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三点透视效果图(两点视图,三点视图,结构图

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  • 2023-05-18
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两点视图,三点视图,结构图,马克笔制效果图各是什么

两点和三点图都是学画效果图重要的透视,2点表示有两个消失点,比如你看一个长方形的盒子,它是有两个消失点的,同理三点的就是指的有3个消失点的透视图。马克笔最适合用来表现居家、景观等环境场景,比较真实,颜色也能叠加产生不同效果,看上去比较理想也很舒服。结构图可以是素描稿也可以是色彩稿,但非常突出的是你所表现物体的结构而不是光影或者别的,画得好甚至比光影的更有立体感。相当的震撼啊~~这种看似很简单的东西其实学问好多呢,我以前学设计的时候就十分喜欢画结构素描还有马克笔色彩。~现在喜欢用马克笔和彩铅结合地画设计稿~。
你要是喜欢自己也可以尝试用别的材料进行创作~~

三点透视图画法步骤

一点透视画法步骤具体如下

1、在一条水平直线上,画出两个相距较远的点,这两个点叫消失点,是用来展示两点透视法,在这里我们重点表现一点透视法。

2、画一条路,像这样画出两条线,两条线之间最终的距离取决于你想要展现的角度。

3、接下来画出道路的中线,然后加深。

4、画上路沿和路两边的树,这样就可以看到一条富有立体感的道路了,如果想要再加一些元素,需要另一个消失点。

绘画的基本原理,我们不得不从透视原理开始讲起。而透视确实也是很多初学CG绘画的朋友容易忽略的一部分,也是难以掌握和应用的知识点。一点构图法是将物体绘制得有如立体效果的构图法,通过斜线表现出进深感,这样就能产生空间效果,是基础中的基础。

素描中的一点透视、两点透视、还有三点透视怎么去理解

1、一点透视

一点透视就是物体由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,物体就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。

如果物体有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点。

2、两点透视

如果物体仅有铅垂轮廓线与画面平行,而两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个端点,这两个端点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。正因为在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。

 

3、三点透视

三点透视是一种绘图方法,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。第三个消失点必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。

扩展资料

(1)多视点

中国画善于表现丰富的情节,西方绘画注重单视点(类似于摄影)。中国画讲求的丰富透视情节用单视点是不能完成的。,中国画用(类似于把摄象的多镜头分割再重新组合)多视点来表现。如《清明上河图》

(2)高视点

采用微俯的视角表现,“远山即高”高山往往是画在远处的,其间再用云雾缭绕加以衔接。表现一种人比山高的心情。中国画是不采用近距离仰视来表现高山的。

(3)远视距

中国画讲求“仗山尺树,寸马豆人”要求画中物体符合事物的正常比例,,画者必须采用远视距来表现。

毕加索的作品打破了透视学的基本规律,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中,理解毕加索的画要抛弃透视学。

广义透视学方法在距今3万年前已出现,在线性透视出现之前,有多种透视法。

①纵透视。将平面上离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

②斜透视。离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

③重叠法。前景物体在后景物体之上。

④近大远小法,将远的物体画得比近处的同等物体小。

⑤近缩法。有意缩小近部,防止由于近部透视正常而挡远部的表现。

⑥空气透视法。物体距离越远,形象越模糊;或一定距离外物体偏蓝,越远越偏色重,也可归于色彩透视法。

⑦色彩透视法。因空气阻隔,同颜色物体距近则鲜明,距远则色彩灰淡。

三点透视的工程学概念

(效果图见图38)
1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、V2、V3,并定V1-V2为H.L.。
2)在A的透视线上任取一点为B。
3)由 B到 H. L.作平行线,和 A-V1的交点为CA的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视
1. 在H.L.上设V1-V2,二等分处设X。
2. 以X为圆心画通过V1、V2的圆弧。
3. V1-V2间任设Vc点,画垂线和前圆弧交点为A。
4. 取Vc-A间的任意点B,由V1、 V2通过B延长的透视线和前圆弧交Y、Z点。
5. V1和 Z,V2和 Y连结线的延长在Vc-A的垂直线上相交,为第三消失点V3。
6. V1-V3,V2-V3视为H.L.,反复作图可得C、D点。
7.由A的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视(图39)。
根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点,或消失于地面中的地点,两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。

3D室外建筑效果图的灯光怎么打 打完平行光然后再打那些灯光还有参数是不是有固定的

  参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。
  如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。
  制作室外效果图的一般流程
  一、建模阶段
  在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。
  使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。,在刻画第一个细节的,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。
  在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。
  二、制作材质阶段
  这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。
  三、相机和灯光的设臵
  通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。
  3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。
  灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。在高速灯光时要注意不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。
  四、后期处理
  后期处理主要包括以下几个方面
  1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。
  2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。
  3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。
  4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。

正方体三点透视图画法步骤

正方体三点透视图画法步骤如下

1、观察此正方体的透视与明暗,确定构图,打出几条棱所在的位置。

2、 画出正方体的基本轮廓,注意在透视关系下正方体的线面变化。

3、 根据形体和透视变化,利用其中轴线来画出正方体内部的结构线。

4、大致表现明暗关系,辅助暗面、背景和投影,并强调明暗交界线。

 

注意事项

1、透视的原理近大远小。

2、 长、宽、高的比例。

3、光线的明暗对比。

4、投影要画得透气,不能是一团死黑。

5、注意亮面不能画得太灰,要足够亮。用硬碳轻轻排上一些线即可。

正方体在生活中的运用

生活中正方体的物品有骰子、魔方、方形积木、方形纸盒、豆腐、木箱、围棋棋墩、石膏正方体、啤酒箱等。正方体是由6个正方形面组成的正多面体,故又称正六面体。它有12条边和8个顶点,其中正方体是特殊的长方体。

在所有表面积一定的长方体中,正方体的体积最大。同样在所有线性大小(长宽高之和)一定的长方体中,正方体的体积也是最大的。反过来,在体积相等的长方体中,正方体拥有最小表面积和线性大小。正方体是唯一能够独立密铺三维欧几里得空间的柏拉图正多面体。

透视图的基本框架由哪三点组成

折叠一点透视

建筑物只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点;而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。这时画出的透视,称为一点透视。一点透视

折叠两点透视

如果建筑物只有铅垂的轮廓线平行于画面,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。这时画出的透视,称为两点透视。两点透视

折叠三点透视

如果画面倾斜于基面,即画面与建筑物的三组主要方向的轮廓线都相交,于是画面上就会形成三个灭点。这时我们画出的透视图,称为三点透视,又称为斜透视。

透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆。

透视图是以作画者的眼睛为中心,作出的空间物体在画面上的中心投影(而非平行投影)。它具有将三维空间物体转换或便于表面到画面上的二维图像的作用。

我们常把经典透视图分为一点透视,两点透视和三点透视,它们之间的区别在于,对象的3个主视方向与投影平面的平行个数。

两点透视与三点透视的区别

一、性质不同

1、三点透视用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。

2、两点透视如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。

二、特点不同

1、三点透视特点三点透视有三个消失点,高度线不完全垂直于画面。

2、两点透视特点仅有铅垂轮廓线与画面平行。


扩展资料

两点透视基于三点透视的人脸姿态估计算法

基于一幅静止图像的人脸姿态估计技术在人脸识别领域中有着重要的实际应用。在人脸识别门禁系统中,需要从摄像机获取20cm到100cm、左右旋转在-45°—+45°、上下旋转在-35°—+35°上下旋转,然后进行识别和处理。

通常该门禁系统需要将当前的人脸图像与数据库中的所有人脸图像进行比较,这样不仅增加了处理时间,而且增加了错误率。

如果在人脸识别系统中加入人脸姿态估计功能,系统不仅可以均匀地采集各种姿态的人脸模板,还可以根据当前的人脸图像姿态,在姿态相似的人脸模板库中进行人脸比对。大大提高了系统的识别速度。,也可以降低误识率。

三点透视的介绍

是按照画面与被透视的物体的关系区分的,拿一个长方体为例吧,画面与长方体的一个面平行,只有一个灭点叫一点透视,一般室内比较常用,对称的建筑也可以。画面与长方体的底面垂直但与其他面都不平行,有两个灭点,建筑效果图大部分都是两点透视。画面与长方体每个面都不平行,有三个灭点,是三点透视,真实的鸟瞰图大部分是3点透视,但3点透视很难求,手绘很少有人去一点一点求。用计算机绘图时你就能明显感觉出来竖像的线都偏移了一定角度。

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