图片限张了 发不了了 我还有10来张这种图发不出去了
存的图比较少就翻到这2张。。第一张根本没杀气吧其实=-=
=亲我懒得发邮箱,能不能不发,我就把图发到这吧。。。
这张是V家的
亲够了吗?不够我再找找
你看那个里面文月海的声优是多野羽涉,我估计这是个新番哦,再过一阵子估计就有中文广告打出来了,耐心等待呦!
有啊,肯定有啊!我觉得手绘自己喜欢的动漫人物,应该是每一个漫迷都会做的事情吧!虽然说长大以后可能没有那个兴趣了,小的时候,一定都会尝试着自己画出来的,那种成就感,是很少有东西能够代替的。
记得以前小学的时候,我最喜欢的动漫就是《龙珠》了。
那时候可能是因为剧中主人公的名字,跟我小时候最崇拜的一部著作——《西游记》里面的齐天大圣孙悟空同名吧!所以顺带着,我也喜欢上这部动漫了。
可以毫不夸张地说,我那时候几乎能够背诵整部《龙珠》里面的所有剧情,了解孙悟空是如何从一个可爱的小不点,成长到帅气到掉渣的超级赛亚人,然后发展到后面的宇宙篇,也就是《龙珠Z》。
于是我就利用平时在学校的下课时间,拿着签字笔在白纸上画画涂涂,特别喜欢超级赛亚人那帅气的样子。不仅如此,我还特别疯狂地在课本上手绘、在作业本上也手绘我心目中的英雄。
有时候遇到上图画课了,那简直就是我的天堂啊!我才不管课堂上面老师讲的内容是什么呢,她讲她的,我画我的,我也不需要学她那些简笔画,我只想画我喜欢的内容。
我对喜欢的动漫人物的手绘热情,一直源源不断,没有竭尽。而我的热情,也带动了我的好哥们,他们也一起喜欢上了《龙珠》,喜欢上了手绘超级赛亚人。很多时候,我们也都会互相欣赏自己的作品。
那时候我有一个特别大的遗憾,那就是《龙珠》系列只出到《龙珠Z》,就大结局了,从此我再也不能够见到帅气的孙悟空,真的是很让人难过啊!所以有时候我会想,如果超级赛亚人还有第五种变化,那应该是什么样的呢?
光是这么想着还觉得不够,我又特意找出了所有的超级赛亚人,然后从他们身上吸取优点与长处,来融合进我对动漫人物的幻想当中。,在我几经努力尝试过后,终于成功地创造出一个“全新”的超级赛亚人来。
他是那么的帅气,完全超过我所见到过的所有动漫中的人物。我给他配了一头晶莹的白发,一身强劲的肌肉,两条长长的尾巴。。。可以说,这是我一辈子当中最最满意、最最骄傲的手绘了!自从这以后,我便再也没有手绘过任何动漫人物。
如果是用PS来制作,直接选择A1、A2、A3尺寸(打印起来很容易,不过超规格的1500mmX2000mm的展板也可以做出来),分辨率设置300pixel。
使用图片的大小的话,jpg格式最好在1000像素X2000像素左右,越大越清晰。
(1920X1080的图片可以做A3的海报,A3海报本身尺寸是4961X3508)。
1080X768是普通电脑壁纸的尺寸,长度扩大5倍以内应该都不会模糊。
太花俏的图用来做海报就没用,字看不清。一般是把人物从图里抠出来作为元素,布置在重新设计的比较简单的背景上,突出【动漫社】【纳新】【我们在这里】的感觉就行。
(我们社团第一年用的是彩插周围一圈,中间留白写字,这样图的大小要求不高。)
(第二年是前辈自己动手画的海报,数码绘,直接画了A2尺寸。)
(第三年直接就是白纸一张,中间一张QB脸,写着“和我签订契约吧”)
(第四年又是前辈的数码绘,A2尺寸。)
我就是自学的,水平一般,目前画些动漫人物都是随性画 橡皮都不用,不过我只会用铅笔,像楼上说的马克笔还没用惯。和你分享下我的经验,开始是喜欢看动漫然后照着动漫海报画就不错,尽量挑选一些人物构图比较简单的话。比如我起初就临摹的圣斗士、幽游白书这样的,老一点比较好。然后就是第一次照着画,一定要全画完,其他什么都不用管,画完后让别人看(如果自己比较客观就不用找人看了)下怎么样?大概估摸下自己的基础有多少。 以后画就要注意些问题了,要有一些绘图的基本常识,这些学校美术课都会教得,就是花人物的身体比例,画风景的远近构图。 人物比例这个在动漫中又有很多种,什么七分头 三分头比例的,反正都用头部来算比例。 我也是自己摸索的,了解了一些知识后就要 日积月累地画了,像我初中和高中的时候爸妈平时不给上网无聊,基本每天至少画个两张。 一旦你对你临摹的动漫足够熟练,就是不看就能画个差不多的时候,你可以自我发挥画些同人。 同人画有一定水平了,比如不少同学都认可 最好有老师的客观评价之后,就开始尽情地加入自我发挥元素。 这就是量变到质变,慢慢地加入自己心中想象的画面。不要急于求成,正常人估计没3个月出不了点水平,像我小学到大学基本每周都会画,不过我不当专业 只做业余爱好了。
应该说刚开始的人物形象是手绘的 后期基本上都是电脑合成的,下面这些是动漫制作的一些流程。
动漫设计技能包括 前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。 原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。 道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。 动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。 二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。 3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。 3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。 动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。 三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya
上图可以用coreldrw或者Photoshop绘制,因图案简单,线条简单,类似标志。
下图的话,可以用ComicStudio或者SAI绘制,前提是要有手写板。ComicStudio主要是描线用,SAI的话描线和上色都行。
如果要加入后面的篮球和文字的话,那要绘制完成后,导入coreldrw或者Photoshop进行设计。
再多说几句,啥软件不重要,学做几个例子后都比较容易上手,但关键是你要具备一定的手绘能力,所有平常要多在纸上练习,涂鸦和临摹都行。
目前的漫画故事绘制,ComicStudio是不二首选;而你网上看到的CG彩稿、动漫海报,大多是使用SAI和PS绘制的。
呢,画一个圆圈~
并且定制好左右上下交叉的十字线
例
最难的就是下面的步骤了
柯南是尖脸,所以下面要涂掉一部分
第三步,在两侧绘制出弧线,弧度按原作判断!
第四步,修正部分细节。
第五步,画上耳朵,注意耳朵要紧贴之前眼睛的定位线在一条线上。
第六步,根据原作画上眼睛和眼睛
第七,八,九,十是眼睛画法(特别难)
专门研究过
根据原作画弧,注意弧的下半部要和没有封口的下半部连接
第十一步,完成眼睛就是(按照7,8,9,10步骤)
第十二步
睿智的笑容,虽然是一条线,很难画!
角度要特别精准,否则就会影响。
第十三步画上头发,头发画熟脸了就简单多了,很简单的。
第十四步
把中间的线条涂掉。
第十五步画上衣服,还简单的。
第十六步涂上阴影便是。
求采纳
http://www.98yl.com/t-361143
基本都是手绘的
。。人家海报手绘谁知道
不过流行PS图软件Photoshop