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金鸣个人资料(火影忍者手游削弱后的鹰佐助厉

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  • 2023-05-18
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火影忍者手游削弱后的鹰佐助厉害还是金鸣厉害!

你应该说的是仙鸣吧,鹰佐削弱之后的话,仙鸣现在还可以,手非常长,而且有y轴,可以无限消耗对手。水龙卷鹰佐也很强,虽然很多无敌削了,但是本身比较灵活、带抓取,还是有一定操作空间的。个人感觉仙鸣的消耗能力比较强,而鹰佐整体强度要好一点,仙鸣操作起来比较简单吧。

你打火影像汪东城什么意思

形容一个人玩《火影忍者》的技术非常差,就像汪东城一样。

故事大概是这样:7月5日,虎牙的节目《火影策划说》想为新忍者金鸣预热,除了主播和策划,也请来了汪东城助阵。而在现场,汪东城表示自己是火影“老玩家”,结果在之后和FJ的对局中,却连一些常识都不懂。

因此,就有网友用来嘲笑那些火影玩不好的人。

扩展资料:                           

在《火影忍者》手游里有一些专用术语,其实不能叫做专业术语,基本上是在火影手游里才存在的一些语言,下面列举几个比较常见的。

是“豆”还是“能量点”?

哇,没豆了,有点难受。

谁谁谁的奥义蹭豆方式如下:XXXX

萌新玩家看到这两句,有点一脸问号,啥豆?

在《火影忍者》手游里用技能击中对方会增加一个能量点,替身会消耗一个能量点,集满四个能量点可释放奥义,但是因为在玩家之间交流中,能量点这三个字有点多,所以直接用“豆”来代替,或许这个说法在其他游戏内也存在。

前摇和后摇

前摇主要是指的忍者出招的准备时间,有些忍者在释放技能的时候有明显的结印或者其他的动作,这就是所谓的前摇。

后摇主要是指的忍者收招时间,有些忍者在技能或者普攻释放后会存在一定的收招时间,比如,下图的面具男在技能释放后起身时间就是属于后摇,这两个动作在其他游戏也存在,只是叫法有些不同。

为什么这么多人吹四代火影他到底有多厉害

在火影忍者的世界里,四代火影出现的次数很少,但是从他出现短暂的画面情况来看,足以设定出令人“振奋人心”的角色。或许岸本老师就是要将四代火影“捧”上天,所以才如此设定吧。

针对四代火影波风水门这个人物,不同的漫迷对他这个人设存在不同的看法。有些漫迷觉得水门很强大,他是指导鸣人走向成功的一盏明灯;有些漫迷觉得水门是虚有其表,实力没有想象中的那么强大;当然,还有人觉得水门就是一个吊车尾……至于为什么如此认为,一起来看看吧!

水门是带领鸣人走向成功的一盏明灯,他的实力强大,没有多少人是他的对手

水门登场的次数比较少,总结起来,也就两次。第一次是鸣人体内的九尾暴走,水门出现在鸣人的精神世界,同时告知他忍者世界中的“狂乱者”是面具男,也就是后期出现的带土。第二次是忍界大战中,水门和自己的儿子一起对抗六道之力。

在动画的小细节中,也有数次对水门的回忆。比如八尾人柱力奇拉比曾回忆到跟水门的战斗,自来也回忆到他教授自己螺旋丸等等。这些场景的出现,完全指向水门的一个特点,那就是他的实力强大。水门拥有瞬身术和螺旋丸,前者说明在速度上占据优势,后者在威力上占据优势。

漫迷都知晓,水门是为了守护木叶才牺牲的。而水门在鸣人精神世界出现的时候,他为鸣人指明了前进的方向,虽然没有明确告知鸣人忍者的意义,但是却给了鸣人很大的鼓励,这对于鸣人来说,是相当重要的情感寄托。

水门的实力是虚有其表,在第四次忍界大战中无用武之地

在第四次忍界大战中,水门通过大蛇丸秽土转生复活了。他感知到儿子鸣人正在使用九尾之力和强者战斗,作为父亲,自然要去帮助他。可是从整个战斗来看,虽然给出了特写镜头,但是水门的实力也被拉低不少。甚至有人说水门是个酱油角色。我们无法说明水门的真正实力,但可以肯定的是,在忍界大战中,他毫无用武之地。或许是其他人物等级的提升才导致水门实力的减弱吧!

水门是一个吊车尾,和九尾战斗要牺牲自己

自从千手柱间出现以来,很多漫迷喜欢拿此二人作对比。一个号称忍者之神,一个号称“木叶黄色闪光

,显然前者的力量更为强大。可是因为对水门不是特别了解,才误认为水门很强。其实在我小新看来,水门似乎就是一个吊车尾,他在众多忍者眼里,没有那么的“高大上”。从对付九尾就可以知道,水门要牺牲自己,而柱间却可以轻易控制它。

从这些说法之中,你还不了解水门的实力多厉害吗?

火影忍者金鸣怎么玩


火影忍者金鸣怎么玩? 很多玩家都不知道金鸣在战斗中技能如何释放,今天试管婴儿小编就为大家带来 火影忍者金鸣玩法详解 ,感兴趣的玩家不要错过。

火影忍者金鸣玩法攻略

漩涡鸣人九尾查克拉的普攻中藏着不少学问,其中第一段普攻攻击范围较远,大家在实战中可以尝试着起手敌人。

第二段普攻有低空跃起的效果,可以利用这一特性在空中使用特殊形态的一技能,以达到快速起手的效果;在连击时,推荐大家使用前三段普攻,可以很轻松地实现无限连。

玩法就是两秒螺旋丸。其实这个玩法大部分人都比较倾向于是金鸣的bug,和二代的多段飞雷神特别相似。正常情况下,金鸣的大玉螺旋丸是六秒的冷却,但是加点小操作就能变成两秒,并且在实战中也能正常打出,个人在秋风直播间就已经看到了。怎么打出来就非常的关键了,只要多加练习就没什么问题。

金鸣打出比较特殊的螺旋丸或者技能,先决的基本条件就是浮空。大玉螺旋丸正常的操作是在金鸣二A自己浮空状态下,螺旋丸加上方向键往上,一技能和二技能释放时间差不多是同时的,这样的玩法是正常的,技能冷却就是六秒。而两秒螺旋丸操作上大体没变,主要在于时机的拿捏。金鸣浮空状态时,先放一技能再按方向键往上,一技能和方向键不能同时按,在他们中间要出现一丝停顿。方法大致是这样,要多加练习才能打出来

河南省跆拳道运动协会简介

  河南省 跆拳道 运动协会是具有独立法人资格的全省性群众体育社团,是由热爱跆拳道运动的单位和个人自愿结成的非营利性专业性社会组织。以下是我为大家整理的河南省跆拳道运动协会简介,希望你们喜欢。
  河南省跆拳道运动协会简介
  河南省跆拳道运动协会前身为河南省 拳击 跆拳道协会,成立於1996年,主要任务是为河南省拳击队、跆拳道队发现和集训更多的优秀后备人才。随着大众跆拳道的兴起,根据省体育局领导指示和形势发展的需求,报请上级有关部门批准,于2004年更名为河南省跆拳道运动协会。

  河南省跆拳道协会成立后,主要的工作方向和目标是了解、培育、规范、提高发展大众跆拳道市场,为我省专业队建立雄厚的后备人材库。协会成立两年来,在中国跆拳道协会、河南省体育局、省重竞技运动管理中心各级领导的关怀和指导下,做出了一定的成绩,其中成功举办了各种形式的跆拳道比赛七次,参加人数达四千多人次。受到领导和各俱乐部负责人及广大中小学生家长的一致好评。成功举办大众跆拳道教练员、裁判员培训班四期。在抓好省级比赛和规范省内跆拳道培训市场的同时,为开拓视野,雄厚基础,经过努力我协会和韩国武仁会、澳大利亚新南斯维尔州跆拳道协会签订了交流互访友好合作协议,为我省大众跆拳道迈 出国 门,走向世界做出了可喜的、有益的尝试。为了更好的发展我国的大众跆拳道事业,中国跆协于2006年发文明示:由河南省跆协负责河南、山东、陕西、安徽四省的跆拳道考段报批工作,其境内任何道馆和个人考段都必须报经河南省跆协,并由河南省跆协上报中国跆协有关部门进行审批。

  在今后的工作中,河南省跆拳道运动协会全体工作人员不但要继续培育、规范好大众跆拳道市场,还要再接再厉,努力工作,开拓进取,为我省大众跆拳道事业再上台阶,继续做出贡献。
  河南省跆拳道运动协会组织机构
  第三届河南省跆拳道运动协会

  委员会组织机构名单暨委员会委员名单

  主 席: 毛 宏(河南省体育局副局长)

  副主席:12人

  (正处级,按姓氏笔画排序)

  马 宏(河南省体育局竟体处处长)

  李 岩(河南省重竞技运动管理中心主任)

  宋保民(河南省体育局上街训练基地主任)

  张振中(河南省体育局群体处处长)

  胡庆元(河南省体育局青少年体育处处长)

  郭蔚蔚 (河南省 教育 厅体卫艺处处长)

  储建新(河南省学生体育总会跆拳道协会主席)

  戴云鹏(河南省重竞技运动管理中心党委书记)

  田宝宏(中国中学生体育协会跆拳道分会主席)

  (正处级,按姓氏笔画排序)

  宋振启(河南省重竞技运动管理中心副主任)

  张 原(河南省重竞技运动管理中心副主任)

  张培杰(河南省重竞技运动管理中心副主任)

  秘 书 长: 李 岩(兼)

  常务副秘书长:宋保民(兼)

  副秘书长: 12人

  崔沉义(河南省跆拳道队总教练)

  郭国民(河南省重竞技运动管理中心业训练科科长)

  刘志国(河南省 体育运动 学校三中心主任)

  胡海林(河南省重竞技运动管理中心社体科科长)

  王迎辰(河南省重竞技运动管理中心社体科副科长)

  黄会元(河南省重竞技运动管理中心社体科科长)

  李海滨(郑州市体育场副场长)

  任晓凤(河南省空手道队总教练)

  李立中(国际跆拳道段位考试官、跆拳道八段))

  高 韦(河南省重竞技运动管理中心社体科科长)

  胡红权(河南省学生体育总会跆拳道协会秘书长)

  赵 虎(河南省学生体育总会跆拳道协会副秘书长)

  常务委员:35人:

  李庆山(郑州市体育局党组书记)

  张绍通(郑州大学体育学院副院长)

  冯汴生(河南省社会体育中心党委书记)

  刘言和(河南省体育运动学校校长)

  肖 萍(焦作市体育局副局长)

  马杰民(南阳市体育局正处级调研员)

  王自松(开封市体育局副局长)

  刘海科(少林寺塔沟武校校长)

  高 翔(河南省教育厅体卫处副处级调研员)

  梁少飞(登封市少林鹅坡 武术 专修院院长)

  吕大利(河南省体育局设施管理中心副主任)

  曹创业(开封市跆拳道协会副主席)

  潘献忠(河南省先锋跆拳道俱乐部)

  白少奎(河南省新武道跆拳道俱乐部)

  柴浩曾(郑州青少年跆拳道俱乐部

  王 磊(新乡市长龙跆拳道俱乐部)

  苏 军(南阳市精武跆拳道俱乐部)

  赵国栋(上街区精英跆拳道俱乐部)

  杨天亮(平顶山天骄跆拳道俱乐部)

  郑 勇(焦作市道一跆拳道培训基地)

  王 瑞(洛阳轩武跆拳道俱乐部)

  刘林涛(洛阳林跆拳道俱乐部)

  田 森(平顶山旭日跆拳道俱乐部)

  邓浩鹏(洛阳跆奥跆拳道俱乐部)

  周晓勇(商丘双勇跆拳道俱乐部)

  董 礼(郑州市太极虎跆拳道俱乐部)

  姚大伟(洛阳风云跆拳道俱乐部)

  张智文(郑大西亚斯跆拳道俱乐部)

  董玉炳(安阳祥武跆拳道俱乐部)

  刘俊伟(洛阳龙富跆拳道俱乐部)

  赵 欣(安阳新华跆拳道俱乐部)

  张晶晶(河南陈中跆拳道俱乐部)

  李继周(济源市散打跆拳道俱乐部)

  王 磊(许昌黑带跆拳道俱乐部)

  刘 可(安阳哲正跆拳道俱乐部)

  委 员 :73人

  屈韩增(登封精进跆拳道俱乐部)

  宋 波(洛阳韩武跆拳道俱乐部)

  兰 州(南阳市蓝天跆拳道俱乐部)

  韩 涛(驻马店精英跆拳道俱乐部)

  吴 婷(开封市明星跆拳道俱乐部)

  吴 珂(南阳市昊翔跆拳道俱乐部)

  李润斋(濮阳市众成跆拳道俱乐部)

  汤 勇(邓州市金鸣跆拳道俱乐部)

  李 明(鹤壁市李明跆拳道俱乐部)

  贾楠楠(济源鹏程跆拳道俱乐部)

  刘进军(焦作万方跆拳道俱乐部)

  侯磊磊(济源风云跆拳道俱乐部)

  张剑峰(偃师博友跆拳道俱乐部)

  柳 意(洛阳正意跆拳道俱乐部)

  尚书俊(洛阳奥星跆拳道俱乐部)

  张文举(许昌海天跆拳道俱乐部)

  柯永乐(平顶山长空跆拳道俱乐部)

  李海波(固始跆协跆拳道俱乐部)

  沈亚超(洛阳圣武跆拳道俱乐部)

  施海波(卫辉杰宗跆拳道俱乐部)

  麻 可(洛阳金正跆拳道俱乐部)

  侯文静(鹤壁三和跆拳道俱乐部)

  张中堂(长葛九段龙跆拳道俱乐部)

  罗书龙(濮阳黑带跆拳道俱乐部)

  刘 杰(洛阳联盟跆拳道俱乐部)

  姚 舜(商丘豫龙跆拳道俱乐部)

  黄德宝(信阳市新县跆拳道俱乐部)

  郑高超(中牟牟武跆拳道俱乐部)

  马培松(郑州胜健跆拳道俱乐部)

  杨鲜艳(卫辉静武跆拳道俱乐部)

  顾 凯(商丘东东跆拳道俱乐部)

  席晓磊(洛阳晓磊跆拳道俱乐部)

  王意飞(洛阳汉水跆拳道俱乐部)

  王亚丽(平顶山叶县兴武堂跆拳道俱乐部)

  张 聪(焦作市金旋风跆拳道俱乐部)

  韩 涛(驻马店精英跆拳道俱乐部)

  胡振强(鹤壁平原跆拳道俱乐部)

  刘东风(周口泰格跆拳道俱乐部)

  王俊江(鹤壁长昆跆拳道俱乐部)

  谢朝鹏(荥阳朝鹏跆拳道俱乐部)

  赵德力(林州青少年跆拳道俱乐部)

  常 换(郑州市阳光跆拳道俱乐部)

  于 欢(郑州好男儿跆拳道俱乐部)

  郭新喜(商丘海天跆拳道俱乐部)

  葛利涛(焦作博爱跆拳道俱乐部)

  陈 毅(商丘青春活力跆拳道俱乐部)

  赵 磊(淅川思创跆拳道俱乐部)

  周志芳(新乡正励跆拳道俱乐部)

  段乐乐(巩义东正跆拳道俱乐部)

  李艳兵(济源市五龙口跆拳道俱乐部)

  李伟花(长葛市领跑跆拳道俱乐部)

  宫宏朋(焦作精武跆拳道俱乐部)

  尹 强(郑州市凌云跆拳道俱乐部)

  张斐然(平顶山市斐然跆拳道俱乐部)

  李昊一(洛阳市尚武英豪武道馆)

  孟清华(永城市祥龙跆拳道馆)

  王 环(新密锦奥跆拳道馆)

  李华伟(新郑武道精英跆拳道培训中心)

  张彦辉(巩义河辉跆拳道俱乐部)

  程振华(安阳龙胜跆拳道俱乐部)

  王光辉(新乡新飞保龄健身俱乐部)

  段付杰(驻马店国奥跆拳道俱乐部)

  贾 超(南阳羽翼跆拳道俱乐部)

  刘 欣(许昌禹州卓越俱乐部)

  孙四均(漯河传奇武术俱乐部)

  邹 龙(沁阳市龙武俱乐部)

  赵 君(濮阳市一如俱乐部)

  李吉鹏(巩义九龙俱乐部)

  张自涵(义马悟道跆拳道俱乐部

  王君建(濮阳力健跆拳道俱乐部)

  杨世豪(汝州成龙跆拳道俱乐部)

  李顺利(平顶山胜利跆拳道俱乐部)

  陈立恒(南阳市康恒跆拳道馆)

  下设办事机构:

  一、办公室

  主 任:胡海林(兼)

  副主任:王迎辰(兼)、黄会元(兼)

  委 员:刘继红、王 芳、杜 琳

  二、教练员委员会

  主 任:崔沉义(兼)

  副主任:刘志国(兼)、李立中(兼)、李海滨(兼)

  任晓凤(兼)、高 韦(兼)、涂志刚

  委 员:何利强、郑华玲、李 卫、王晋予、柴浩增、李泰雨、晋朝阳、李晓辉、杨爱胜

  刘 涛、吴孝勇、张海昌、李 全、周晓勇 、刘 滨、王 涛、樊海青、

  三、裁判员委员会

  主 任:高 韦(兼)

  副主任:赵 虎(兼)、杜 琳、梁海龙、梁 潇、庞洪涛、兰 涛

  委 员:曹创业、 卢一帆、崔丽歌、卢慧欣、何 阳、张 斌、席 瓅、郭刚伟、

  四、青少年培训委员会

  主 任:郭国民(兼)

  副主任:付 强、夏建伟、范鹏祖、赵洪亮

  委 员:张志刚

  五、市场开发委员会

  主 任:胡海林(兼)

  副主任:王迎辰(兼)、 黄会元(兼)

  委 员:郑明强、军 莹、崔亚楠、王利红

  六、科研委员会

  主 任:崔新东

  副主任:白卫民 苏雄兵 赵合金

  委 员:翟晓丽 邹旭品 李昭波
  跆拳道的主要特点
  1、腿法为主,拳脚并用

  由于竞赛的需要、规则的限制和跆拳道进攻 方法 的特点,使得跆拳道是以腿法攻击为主。据统计,在跆拳道技术当中,腿法约占总技法的70%。腿击无论在攻击范围、攻击力量等方面都远远超过拳法的攻击,而拳法的招式,一般偏重于防守和格挡。

  2、动作追求速度,力量和效果,以击破为测试功力的手段

  跆拳道不讲究花架子,所有动作都以技击格斗为核心,要求速度快,力量大,击打效果好。在功力的检测方面,则以击破力为测试的手段。就是分别以拳脚击碎木板等,以击碎的厚度来判定功力。

  3、强调呼吸,发声扬威

  在跆拳道的练习当中,要求在气势上给人以威严的感觉,练习者常以洪亮并带有威慑力的声音来显示自己的威力。据日本有关研究资料证明,人在无负荷工作时,10%的肌肉会由于发声使他们的收缩速度提高9%,在有负荷工作时更是可以提高14%。这就是为什么在比赛当中运动员会发出响亮的喊叫声的原因。在发声的同时停止呼吸,可以使人体内部的阻力减小,提高动作速度,集中精力,使动作发挥出更大的威力。

  4、以刚制刚,方法简练

  受跆拳道精神影响,运动员在比赛当中多是直击直打,接触防守,躲闪技术运用得比较少。进攻都采用直线连续进攻,以连贯快速的脚法组合击打对手。防守多采用格挡技术,或采取以攻对攻,以攻代防的技术。

  5、礼始礼终,内外兼修

  在任何场合下,跆拳道练习者始终以礼相待。练习活动都要以礼开始,以礼结束,以养成谦虚、友好、忍让的作风,在道德修养方面不断的提高自己。

死神VS火影的火影忍者人物

简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……
卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)
最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……
常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。
缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)
一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!
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等级评价:★★★★☆ 简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)
小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……
小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。
小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。
最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:
首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!
常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。
缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。
一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)
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等级评定:★★★★☆ 简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。
鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……
后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了SI基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是SJ堪称最强最快破防技之一,I变得很废柴,攻击距离短的不行,WI伤害提高,SI脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少
而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。) (1.1已修复)
缺点:
1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)
2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
常用开局:SU扔大手里剑。
一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。
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等级评价:★★★☆ 简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。
九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。
九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。
九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。
另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。
最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。
缺点:
1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)
常用开局:按U伸爪子抓人。
一句话简评:集万千BUG于一身。
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等级评定:★★★★★ 简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当BUG的存在。普攻属于比较手长的类型,最后一击高度很高,空中攻击没什么特点我就不多说了。U的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。WU是一尾WU的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的BVN,那么四尾的WU是你唯一可以打败对手的招式。SU也是一尾SU的加强版,不过范围更大。WJ是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就直接落空容易挨打。SJ没啥特色,就是击飞
I是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,最后一击全程并破防,攻击速度很快但伤害一般,应用方面同U。WI对空,范围很大,比起有着类似WI的虚化一护好用而且伤害更高。SI是一尾SI的加强版,多了一段爆炸攻击而且全程破防,伤害依旧霸道
比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用
缺点:同一尾鸣人
常用开局:按U发射查克拉弹或者WJ瞬移攻击
一句话简评:一尾的加强版
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★★ 简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。U是进行一极长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中U的范围很大,和小白的U类似,空战时非常霸道。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,直接发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手,+U或I可以构成连击。SU是破防技,有二段攻击,第一段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。WJ是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,最重要的是可以浮空,连招和空发都不错。SJ是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住
I是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程无敌,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。WI的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很BUG的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中I是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。SI近身的时候范围很大而且伤害很高,全程无敌,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高
缺点:
常用开局:按U突袭
一句话简评:集各类招式与一体
速度:3
瞬速:2.5
瞬距:3
跳:4.5
等级评定:★★★★★ 简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动性超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,U的距离一般但是伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似不过是横向攻击。SU是破防,范围很大,前后都能打中。WJ是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。SJ有两段,第一段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本
I是仙鸣I的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,无敌时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的I。WI的攻击范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中I的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。SI类似四尾鸣人的SI就不多说了
缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高
常用开局:按U突袭
一句话简评:知道什么是黄色闪光的速度吗
速度:3.5
瞬速:3
瞬距:5
跳:5
等级评定:★★★★★ 简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。
佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。
然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。
最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。
缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。
一句话简评:连击,反复,虐杀!
速度:2
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评价:★★★★☆
咒化宇智波佐助
简评:字数过多,请见参考资料
缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。
常用开局:SJ用千鸟锐枪。
一句话简评:当之无愧的连击之王
速度:2.5
瞬速:1.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★ 简评:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动性中上。U可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中U和WU都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,WU和WJ在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,SJ这个技能作为全屏捕捉攻击来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏攻击共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的攻击才能打中。SU是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到攻击的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外
最后说说I类招式吧,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他攻击作为铺垫的情况下使用绝对是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆POSE,顺带一提,万花筒佐助的I也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。WI非常好用,速度极快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于SI的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(最后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这SI越来越变态的今天显得不那么显眼,就是无敌时间比较长
缺点:U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手
常用开局:按U拉近距离
一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害
速度:2.5
瞬速:3.5
瞬距:3
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻JJJJJ不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。
U技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。WU在1.9版本伤害堪比朽木白哉的I类招式,后期版本被和谐。WJ的瞬身攻击速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身攻击击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如WU和WI击中对手。SU作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。SJ是直线式的连段攻击,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用
I和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。WI的攻击高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中I的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。SI的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中
弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般
常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空
一句话简评:
速度:3.5
瞬速:5
瞬距:4
跳:4
等级评定:★★★★☆ 简评:作为原作的中期BOSS,佩恩在本作中却是是表现平平,机动性非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,U的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其唯一的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的WU和空中U也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在攻击范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。KJ的第二段打完自己会浮空到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个WU,WI和SI都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。SU是神罗天征,取代了小白金钟罩SU称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开
I是万象天引,距离不是很长但攻击高度很值得一提,最后一击是破防的。WI是神罗天征加强版,同样属于攻击高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在WJ或普攻第三段之后。空中I和空中U效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在KJ后,打游击的时候也有用场。最后SI的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和无敌把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何破解应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式
弱点:连招不是很方便,机动性差,招式射程普遍短
常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空
一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是唯一的依靠
等级评定:★★★ 简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的最终BOSS,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很BT。大蛇丸的U射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。WU和空中U都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。SJ是突进版的潜影蛇手,速度快距离,攻击一共有三段,第一段和第三段都能够有效的插入大招使用。SU的破防技效果一般,毒雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。WJ很无赖,全屏锁定前后夹击,而且攻击速度很快,令人防不胜防
I是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程无敌,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。WI也是召蛇,地面锁定但是攻击高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。最后SI的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的攻击可以破防有点看点,裸发是绝对作死,但是接入连招使用效果惊人
弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低
常用开局:按U喷剑
一句话评定:我的舌头可是突破天际的
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★☆ 简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作最手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动性稍强),伤害也不怎么出众
普攻J暴露了明显的手短缺陷。U的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中攻击没什么亮点,范围都很小,空中U击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的攻击。WU适合在连招或者抓落点的时候使用,但那攻击范围依然短小,SU和佩恩的U作用相同我就不多说了。SJ感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,WJ作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死
宁次的I攻击距离同U一样,伤害也十分平平。WI的范围小到无情,使用期间无敌,实用性不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于SI的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,攻击次数大概也是本作招式中最多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有无敌没有破防,不配合其他招式基本打不中
弱点:手短,速度慢,伤害低
常用开局:按U扔苦无
一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命
速度:1.5
瞬速:3
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★

DNF帝国之金鸣石项链怎么做

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